عن المجلة
Journal on Interactive Systems مجلة مفتوحة الوصول يصدرها Brazilian Computer Society في البرازيل وتنشر بـENGLISH. مُدرجة في DOAJ بحسب المصادر المقروءة. مدة التحكيم المعلنة لدى DOAJ: 27 أسبوعاً. الوقائع منقولة كما وردت في مصادرها بتاريخ التقاطها؛ مؤشرات PublishLens متاحة بعد تسجيل الدخول.
الوقائع الأساسية
- الناشر
- Brazilian Computer Society
- ISSN
- 2763-7719
- البلد
- البرازيل
- اللغات
- ENGLISH
- الوصول
- وصول مفتوح
- عدد المقالات في DOAJ
- 506
- مدة التحكيم المعلنة
- 27 أسبوعاً
- نمط التحكيم المعلن
- peer_review
- الموقع الرسمي
- https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/jis/
الإدراج في الفهارس
- DOAJ · 2023-02-04
- الفهرسة
- DOAJ
- رسوم النشر
- —
- مدة التحكيم المُعلَنة (DOAJ)
- 27 أسبوعاً — مُعلَن من المجلة فقط (غير مقاس)
- النشاط (OpenAlex)
- نشطة — آخر أعمال 2026
- حالة الإدراج في قائمة PublishLens
- تظهر بعد تسجيل الدخول
- تُحتسب للترقية في جامعتك؟
- اختر جامعتك ورتبتك أدناه ↓
إشارات المنهجية (وقائع مؤرَّخة من مصادرها)
تفاصيل التقييم وفق المنهجية المنشورة تُعرض للمسجّلين مجاناً.
أنشئ حساباً مجانياً لعرض التقييمملف المجلة الوصفي
بيانات وصفية من مصادر علنية (DOAJ، OpenAlex، PubMed) بتاريخ الالتقاط المبيَّن — لا تتضمن أي تقييم أو حكم.
عدد المقالات في DOAJ
506
أحدث مقال منشور
الشهر الماضي
متوسط مدة المراجعة (مُعلَن من المجلة عبر DOAJ)
27أسبوعاً
عدد الأعمال في OpenAlex
397
آخر سنة نشر مسجلة
2026
معامل h
16
معامل i10
41
من بيانات OpenAlex المفتوحة (CC0).
السياسة التحريرية8
- تاريخ الإضافة إلى DOAJ
- 2023-02-04
- فحص الاستلال المُعلَن
- غير مُعلَن
- رسوم أخرى غير رسوم النشر
- لا
- هيئة التحرير
- الصفحة الرسمية ↗
- مراجع مودعة علنياً في Crossref
- 86%
- معرّفات ORCID في الإيداعات الحديثة
- 98%
- مسجَّلة في فحص التشابه (Crossref Similarity Check)
- ✓
- تُودِع بيانات الرخص في Crossref
- ✓
- سياسة التحكيم
- عرض السياسة
الهوية والاستمرارية1
- نوع المصدر
- journal
التصنيف الموضوعي4
الموضوعات (DOAJ)
رموز تصنيف مكتبة الكونغرس
المواضيع العلمية
- Virtual Reality Applications and Impacts
- Virtual Reality Applications and Impacts
- Augmented Reality Applications
- Augmented Reality Applications
- Educational Games and Gamification
- Educational Games and Gamification
- Innovative Human-Technology Interaction
- Innovative Human-Technology Interaction
عرض كل المجالات (50)
- Digital Games and Media
- Digital Games and Media
- Interactive and Immersive Displays
- Interactive and Immersive Displays
- Usability and User Interface Design
- Usability and User Interface Design
- Multimedia Communication and Technology
- Multimedia Communication and Technology
- Impact of Technology on Adolescents
- Software Engineering Techniques and Practices
- Impact of Technology on Adolescents
- Software Engineering Techniques and Practices
- Computer Graphics and Visualization Techniques
- Technology Use by Older Adults
- Computer Graphics and Visualization Techniques
- Technology Use by Older Adults
- Data Visualization and Analytics
- AI in Service Interactions
- Teaching and Learning Programming
- Artificial Intelligence in Games
- Teaching and Learning Programming
- 3D Shape Modeling and Analysis
- Ethics and Social Impacts of AI
- Ethics and Social Impacts of AI
- 3D Shape Modeling and Analysis
- Artificial Intelligence in Games
- Tactile and Sensory Interactions
- Data Visualization and Analytics
- Tactile and Sensory Interactions
- Education and Digital Technologies
- Persona Design and Applications
- Education and Digital Technologies
- Human Motion and Animation
- Advanced Vision and Imaging
- Online Learning and Analytics
- Online Learning and Analytics
- Privacy, Security, and Data Protection
- Privacy, Security, and Data Protection
- Persona Design and Applications
- Digital Accessibility for Disabilities
- Human Motion and Animation
- Advanced Vision and Imaging
كلمات مفتاحية (DOAJ)
- interactive systems
- computing systems
- interface evaluation
- interaction design
- applied computer science
تأكيدات مجتمعية — ما رآه مستخدمون في MJL أو Scopus Sources؛ ليست تحققاً من المنصة ولا تدخل في أي درجة.
سجل المجلة في مصادر أخرى:Web of Science MJLDOAJ