Pelitutkimuksen vuosikirja
Suomen Pelitutkimuksen Seura ry
عن المجلة
Pelitutkimuksen vuosikirja مجلة مفتوحة الوصول يصدرها Suomen Pelitutkimuksen Seura ry في فنلندا وتنشر بـFINNISH. مُدرجة في DOAJ بحسب المصادر المقروءة. مدة التحكيم المعلنة لدى DOAJ: 30 أسبوعاً. الوقائع منقولة كما وردت في مصادرها بتاريخ التقاطها؛ مؤشرات PublishLens متاحة بعد تسجيل الدخول.
الوقائع الأساسية
- الناشر
- Suomen Pelitutkimuksen Seura ry
- ISSN
- 1798-355X
- البلد
- فنلندا
- اللغات
- FINNISH
- الوصول
- وصول مفتوح
- عدد المقالات في DOAJ
- 0
- مدة التحكيم المعلنة
- 30 أسبوعاً
- نمط التحكيم المعلن
- double_blind
- الموقع الرسمي
- https://pelitutkimus.journal.fi/
الإدراج في الفهارس
- DOAJ · 2020-03-20
- الفهرسة
- DOAJ
- رسوم النشر
- —
- مدة التحكيم المُعلَنة (DOAJ)
- 30 أسبوعاً — مُعلَن من المجلة فقط (غير مقاس)
- النشاط (OpenAlex)
- نشطة — آخر أعمال 2025
- حالة الإدراج في قائمة PublishLens
- تظهر بعد تسجيل الدخول
- تُحتسب للترقية في جامعتك؟
- اختر جامعتك ورتبتك أدناه ↓
إشارات المنهجية (وقائع مؤرَّخة من مصادرها)
تفاصيل التقييم وفق المنهجية المنشورة تُعرض للمسجّلين مجاناً.
أنشئ حساباً مجانياً لعرض التقييمملف المجلة الوصفي
بيانات وصفية من مصادر علنية (DOAJ، OpenAlex، PubMed) بتاريخ الالتقاط المبيَّن — لا تتضمن أي تقييم أو حكم.
عدد المقالات في DOAJ
0
متوسط مدة المراجعة (مُعلَن من المجلة عبر DOAJ)
30أسبوعاً
عدد الأعمال في OpenAlex
12
آخر سنة نشر مسجلة
2025
معامل h
0
معامل i10
0
من بيانات OpenAlex المفتوحة (CC0).
السياسة التحريرية9
- تاريخ آخر مراجعة لدى DOAJ
- 2021-06-28
- تاريخ الإضافة إلى DOAJ
- 2020-03-20
- فحص الاستلال المُعلَن
- غير مُعلَن
- رسوم أخرى غير رسوم النشر
- لا
- هيئة التحرير
- الصفحة الرسمية ↗
- مراجع مودعة علنياً في Crossref
- 0%
- معرّفات ORCID في الإيداعات الحديثة
- 58%
- مسجَّلة في فحص التشابه (Crossref Similarity Check)
- ✓
- تُودِع بيانات الرخص في Crossref
- ✓
- سياسة التحكيم
- عرض السياسة
الهوية والاستمرارية1
- نوع المصدر
- journal
التصنيف الموضوعي4
الموضوعات (DOAJ)
رموز تصنيف مكتبة الكونغرس
المواضيع العلمية
- Digital Games and Media
- Digital Games and Media
- Research in Social Sciences
- Research in Social Sciences
- Artificial Intelligence in Games
- Artificial Intelligence in Games
- Historical Legal Studies and Society
- Historical Legal Studies and Society
عرض كل المجالات (46)
- Themes in Literature Analysis
- Themes in Literature Analysis
- Human Motion and Animation
- Flow Experience in Various Fields
- Spatial and Cultural Studies
- Public Spaces through Art
- Interdisciplinary Cultural and Social Studies
- Global Maritime and Colonial Histories
- Archaeology and Rock Art Studies
- Urban Planning and Governance
- Crafts, Textile, and Design
- Historical and Architectural Studies
- Folklore, Mythology, and Literature Studies
- Literacy, Media, and Education
- Outsourcing and Supply Chain Management
- Teaching and Learning Programming
- Virtual Reality Applications and Impacts
- Music Technology and Sound Studies
- Innovative Human-Technology Interaction
- Innovation Policy and R&D
- Human Motion and Animation
- Flow Experience in Various Fields
- Global Maritime and Colonial Histories
- Archaeology and Rock Art Studies
- Urban Planning and Governance
- Public Spaces through Art
- Spatial and Cultural Studies
- Historical and Architectural Studies
- Interdisciplinary Cultural and Social Studies
- Literacy, Media, and Education
- Folklore, Mythology, and Literature Studies
- Crafts, Textile, and Design
- Outsourcing and Supply Chain Management
- Innovative Human-Technology Interaction
- Music Technology and Sound Studies
- Virtual Reality Applications and Impacts
- Teaching and Learning Programming
- Innovation Policy and R&D
كلمات مفتاحية (DOAJ)
- game studies
- computer games
- non-digital games
- play
- games
- digital games
تأكيدات مجتمعية — ما رآه مستخدمون في MJL أو Scopus Sources؛ ليست تحققاً من المنصة ولا تدخل في أي درجة.
سجل المجلة في مصادر أخرى:Web of Science MJLDOAJ