Journal of Games, Game Art, and Gamification
Bina Nusantara University
عن المجلة
Journal of Games, Game Art, and Gamification مجلة مفتوحة الوصول يصدرها Bina Nusantara University في إندونيسيا وتنشر بـENGLISH. مُدرجة في DOAJ بحسب المصادر المقروءة. مدة التحكيم المعلنة لدى DOAJ: 12 أسبوعاً. الوقائع منقولة كما وردت في مصادرها بتاريخ التقاطها؛ مؤشرات PublishLens متاحة بعد تسجيل الدخول.
الوقائع الأساسية
- الناشر
- Bina Nusantara University
- ISSN
- 2548-480X
- البلد
- إندونيسيا
- اللغات
- ENGLISH
- الوصول
- وصول مفتوح
- عدد المقالات في DOAJ
- 0
- مدة التحكيم المعلنة
- 12 أسبوعاً
- نمط التحكيم المعلن
- double_blind
- الموقع الرسمي
- https://journal.binus.ac.id/index.php/jggag
الإدراج في الفهارس
- DOAJ · 2025-11-28
- الفهرسة
- DOAJ
- رسوم النشر
- —
- مدة التحكيم المُعلَنة (DOAJ)
- 12 أسبوعاً — مُعلَن من المجلة فقط (غير مقاس)
- النشاط (OpenAlex)
- نشطة — آخر أعمال 2026
- حالة الإدراج في قائمة PublishLens
- تظهر بعد تسجيل الدخول
- تُحتسب للترقية في جامعتك؟
- اختر جامعتك ورتبتك أدناه ↓
إشارات المنهجية (وقائع مؤرَّخة من مصادرها)
تفاصيل التقييم وفق المنهجية المنشورة تُعرض للمسجّلين مجاناً.
أنشئ حساباً مجانياً لعرض التقييمملف المجلة الوصفي
بيانات وصفية من مصادر علنية (DOAJ، OpenAlex، PubMed) بتاريخ الالتقاط المبيَّن — لا تتضمن أي تقييم أو حكم.
عدد المقالات في DOAJ
0
متوسط مدة المراجعة (مُعلَن من المجلة عبر DOAJ)
12أسبوعاً
عدد الأعمال في OpenAlex
114
آخر سنة نشر مسجلة
2025
معامل h
8
معامل i10
6
من بيانات OpenAlex المفتوحة (CC0).
السياسة التحريرية9
- تاريخ آخر مراجعة لدى DOAJ
- 2025-11-28
- تاريخ الإضافة إلى DOAJ
- 2025-11-28
- فحص الاستلال المُعلَن
- مُعلَن
- رسوم أخرى غير رسوم النشر
- لا
- هيئة التحرير
- الصفحة الرسمية ↗
- مراجع مودعة علنياً في Crossref
- 29%
- معرّفات ORCID في الإيداعات الحديثة
- 3%
- مسجَّلة في فحص التشابه (Crossref Similarity Check)
- ✓
- تُودِع بيانات الرخص في Crossref
- ✓
- سياسة التحكيم
- عرض السياسة
الهوية والاستمرارية1
- نوع المصدر
- journal
التصنيف الموضوعي2
الموضوعات (DOAJ)
رموز تصنيف مكتبة الكونغرس
المواضيع العلمية
- Educational Games and Gamification
- Educational Games and Gamification
- Digital Games and Media
- Digital Games and Media
- Blockchain Technology in Education and Learning
- Blockchain Technology in Education and Learning
- Artificial Intelligence in Games
- Edcuational Technology Systems
عرض كل المجالات (50)
- Augmented Reality Applications
- Augmented Reality Applications
- Edcuational Technology Systems
- Artificial Intelligence in Games
- Cultural and Artistic Studies
- Educational Methods and Media Use
- Cultural and Artistic Studies
- Educational Methods and Media Use
- Teaching and Learning Programming
- Virtual Reality Applications and Impacts
- Virtual Reality Applications and Impacts
- Impact of Technology on Adolescents
- Teaching and Learning Programming
- Impact of Technology on Adolescents
- Environmental Engineering and Cultural Studies
- Mobile and Web Applications
- Multimedia Learning Systems
- Environmental Engineering and Cultural Studies
- Educational Methods and Impacts
- Child Development and Education
- Educational Methods and Impacts
- Child Development and Education
- Multimedia Learning Systems
- Mobile and Web Applications
- Media Influence and Health
- Human Motion and Animation
- Mathematics Education and Pedagogy
- Human Motion and Animation
- Mathematics Education and Pedagogy
- Media Influence and Health
- Technology Adoption and User Behaviour
- Interactive and Immersive Displays
- Digital Storytelling and Education
- Tactile and Sensory Interactions
- Digital Storytelling and Education
- Digital Marketing and Social Media
- Tactile and Sensory Interactions
- Technology Adoption and User Behaviour
- Persona Design and Applications
- Digital Marketing and Social Media
- Robotic Path Planning Algorithms
- Interactive and Immersive Displays
كلمات مفتاحية (DOAJ)
- games
- game art
- gamification
- game design
- serious games
- extended reality
تأكيدات مجتمعية — ما رآه مستخدمون في MJL أو Scopus Sources؛ ليست تحققاً من المنصة ولا تدخل في أي درجة.
سجل المجلة في مصادر أخرى:Web of Science MJLDOAJ